Ein fast schon klassischer Schnittfehler hier in einem Computerspiel realisiert:
Wenn man bei der Mission "Akt der Gnade" am Ende der Höhle wo sich die Blutmagier verstecken auf deren Anführer Decimus trifft kommt es - egal wie das Gespräch verläuft - unausweichlich zu einem Kampf mit Decimus und den ihm loyal bleibenden Blutmagiern.
Am Ende des Gesprächs in der "Videosequenz" wirkt Decimus einen Zauber und hinter der Gruppe des Spielers erheben sich die dort liegenden Leichen/Skelette und wanken sogar den einen oder anderen Schritt auf die Gruppe des Spielers zu oder wanken zumindest mal kurz auf der Stelle herum.
Dann erfolgt der Schnitt wieder ins eigentliche Spielgeschehen wo die Skelette/Leichen aber plötzlich wieder liegen und erst mühsam, langsam nochmals aufstehen um die Gruppe des Spielers anzugreifen.
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