Eine mehrere Kilo schwere Handfeuerwaffe kann man im Bund einer Jogginghose tragen.
Typische Filmklischees
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Genau! Und Rückschlag hat sie keinen.
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Magensonden werden AUFWÄRTS in die Nase geschoben.
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Wenn irgendwelche SchauspielerInnen/TänzerInnen vor einem Auftritt ausfallen, wird die Zweitbesetzung i. d. R. ein Star.
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Wenn jemand eigentlich tödlich getroffen wird, aber immer noch lebt, öffnet er/sie das Hemd, um die darunter befindliche kugelsichere Weste zu zeigen.
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Mexikanische Polizisten sind i. d. R. korrupt.
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"Filmregeln" Wenn eine Bombe mit Zeitzündung gelegt wird und dann entschärft werden soll (Klischee-Sammelstelle! )
- der Täter hat eine gut sichbare (digitale) Zeitanzeige anzubringen.
(Fürs Publikum und auch für einen möglichen Entschärfer, damit der sicher noch weiß wieviel Zeit er noch hat)- der Täter hat Kabeln in unterschiedlicher Farbe zu verwenden. V.a. ein blauer und ein roter Draht sollten dabei sein.
(vermutlich gibt es für Paketbomben, Rohrbomben etc. einheitliche internationale Standards für Terroristen und Gangster aller Art
die von diesen auch immer eingehalten werden und auch gesetzestreuen Sprengstoffexperten weitgehend bekannt sind)- der Entschärfer muss sich selbst oder jemand anderen (zB Experte am Telefon oder Funk) die Frage welches
der Kabel durchgeschnitten werden soll stellen und darf sich selbst wenn er zu einer Antwort kommt dennoch nicht final sicher sein.
(dafür ist auch vorangegangener Punkt notwendig - ein "welches der drei grünen Kabel?", ev. sogar noch via
Telefon zu fragen wäre irgendwie doof)- eine Entschärfung durch Kabeldurchschneidung darf erst ganz kurz vor Ablauf des Countdowns auf der
digitalen Anzeige erfolgen (siehe erster Punkt)
Alles was noch mehr als 10 Sekunden Restzeit hat ist einfach zu langweilig ...- Im Idealfall muss nach Durchtrennung des Kabels (siehe vorangegangener Punkt) die Anzeige mit der
noch restlichen Zeit "stehenbleiben"/einfrieren. Ein komplettes Erlöschen der Anzeige ist grade noch okay.
Ein Weiterlaufen des Countdowns an dessen Ende dann einfach nichts passiert ist fast schon ein "no-go"
(Weiß eigentlich jemand wieso die Zeitanzeige stehenbleibt//einfriert wenn man das "richtige Kabel" durchschneidet?
Wenns die Energieversorgung vom Timer selbst wäre, dann müsste die Anzeige ganz ausgehen und wenns eine Verbindung
vom Timer zum Zünder ist müsste der Timer nicht einfach für sich weiterlaufen?)- die einzig andere relevante alternative Möglichkeit zum "Kabel-Durschschneiden" zur Entschärfung ist das spontane Verbringen der Bombe durch
den Helden an einen Ort wo deren Detonation wenig bis keinen Schaden anrichten kann bzw. niemand verletzt wird.
Hier gilt wie beim Kabel-Durchtrennen ebenfalls die möglichst knappe Restzeit bzw. eine möglichst umgehende Explosion
der Bombe nachdem der Held diese in einen sicheren Bereich gebracht oder noch besser "geworfen" hat.
Wird die Bombe dabei in ein Gewässer geworfen ist eine elektrische Fehlfunktion des Timers/Zünders und eine dadurch ohne jeden
Knall endende Bedrohung eigentlich auch ein "no-go" - zumindest eine kleine Wasserfontäne von einer Unterwasser-Explosion ist dann nahezu Pflicht!) -
Oberschurken töten aus Frust oder Zorn bzw. zur Strafe für Versagen die eigenen Leute/Untergebenen.
(Beispiele: Star Wars, James Bond, ...) -
Der Antagonist verabsäumt das (direkte) Töten des Helden obwohl er es ganz leicht könnte.
Ausprägung 1:
Der Schurke/Gegner nutzt die Gelegenheit den Helden (direkt) zu töten nicht weil dieser etwas spezielles "inszenieren" will was dann schiegeht oder verhindert wird und der Held entkommt.
Ausprägung 2:
Der (Ober)schurke redet so lange über seinen genialen Plan oder hat anderweitig noch starkes Mitteilungsbedürfnis gegenüber dem gefangenen Helden sodass dieser doch noch gerettet werden kann oder selbst in der Zwischenzeit einen Ausweg findet.
(zB seine Fesseln lösen kann oder eine Waffe oder einen anderen helfenden Gegenstand zu greifen bekommt) -
Sci-Fi-Klischee bzw. auch ein "Dauerfehler": Laserwaffen schießen langsamer als Licht.
Egal ob das Geschütz am Raumschiff oder die Laserpistole in der Hand: Das was da an Geschoss/Energie rauskommt ist langsamer als Licht - und in den meisten Fällen sogar noch deutlich langsamer als eine Projektilwaffe der Gegenwart.
Beispiele: Star Wars, Star Trek und ganz eklatant: Masters of the Universe (1987) -
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Der überhastete Feuerwaffeneinsatz der Antagonisten bei Verfolgung oder Angriff aus zu großer Distanz:
Wenn Bewaffnete einen oder mehrere Unbewaffente jagen, verfolgen oder angreifen, dann fangen sie schon aus
großer Distanz und überhastet zu schießen an (und schießen dadurch natürlich daneben) bzw. geben keinen präzisen Einzelschuss ab,
sondern meist gleich einen ganzen unpräzisen Feuerstoß.
Es wäre doch viel sinnvoller sich weiter an das Opfer heranzupirschen oder zumindest einen sicheren/gezielten Schuss abzugeben solange das Ziel noch nicht gemerkt hat dass es ins Visier genommen wird.
(Aber sonst könnte Held/Helden nicht mehr in Deckung gehen und/oder fliehen ;-)) -
Actionfilm-Regel:
Einzelner Held oder wenige Helden treffen mit einfacher Faustfeuerwaffe öfter/genauer als mehrere Schurken mit Langwaffen. -
Jene Person die während oder schon zu Beginn eines Kampfes (Raufhandel) ein Messer zückt verliert den Kampf danach
weit überproportional oft. -
Schalldämpfer bei Feuerwaffen dämpfen den Knall eines Schusses sogar auf "Blasrohr-Lautstärke" (auch ein oft wiederkehrender "Filmfehler")
Ob im Hollywood-Film, beim einfachen Fernsehkrimi oder auch im Computerspiel macht der Schalldämpfer die Feuerwaffe (meist Pistole) so gut wie geräuschlos.
Nur ist das "Hollywood-Mythos" - Schalldämpfer dämpfen den Knall soweit dass man zB am Schießstand keinen Gehörschutz braucht bzw. das Gehör des Schützen oder umstehender Personen vor Schäden geschützt wird.
Trotz Schalldämpfer ist davon auszugehen dass wenn zB in einer Wohnung oder einem Hotelzimmer eine Pistole mit Schalldämpfer abgefeuert wird, der Knall jedenfalls noch schlafende Menschen in den Nachbarwohnungen rundherum wecken würde bzw. das vermutlich sogar im ganzen Gebäude wahrnehmbar wäre. -
Das "Aufteilen" der Gruppe der Protagonisten in Horrorfilmen.
Ob im Spukschloss mit dem bösen Geist, im Wald mit dem Monster oder im verlassenen Dorf mit dem Serienkiller - eines ist klar:
Die Gruppe die dort gestrandet ist oder übernachten möchte/muss wird sich aus irgend einem Grund aufteilen oder sogar einzelne Personen werden sich ganz alleine von der Gruppe entfernen um etwas zu erledigen.
Wie soll sonst "das Böse" - in welcher Form auch immer - einzelne Charaktere eliminieren und gleichzeitig möglichst unentdeckt/mysteriös oder sogar unbekannt bleiben? -
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Autos explodieren nach Unfällen (Zusammenstößen, Überschlägen, Abstürzen ...)
Auch so ein Hollywood-Mythos/Dauerfehler, den es aber auch in Serien gibt (Stichwort: "Alarm für Cobra 11")
Ja, Autos können zu brennen beginnen; vermutlich aber sogar öfter aufgrund technischer Defekte als nach Unfällen, aber sie explodieren nicht - und schon gar nicht so wie das in Filmen oft gezeigt wird. -
Ob im Spukschloss mit dem bösen Geist, im Wald mit dem Monster oder im verlassenen Dorf mit dem Serienkiller - eines ist klar:
Die Gruppe die dort gestrandet ist oder übernachten möchte/muss wird sich aus irgend einem Grund aufteilen oder sogar einzelne Personen werden sich ganz alleine von der Gruppe entfernen um etwas zu erledigen...und sie laufen nie ins Freie, wenn sie verfolgt werden, sondern immer dahin, wo es keinen Ausweg gibt, z. B. Keller
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Wenn jemand sagt: "Entschuldigung, ich habe nicht aufgeräumt", sieht die Wohnung trotzdem noch so aus, als wäre gerade eine Reinigungsfirma am Werk gewesen.
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Nach dem Läuten an der Haustür wird die Tür sofort geöffnet - die scheinen den ganzen Tag hinter der Haustür zu stehen und darauf zu warten, dass jemand rein will...
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Harte Kerle trinken bis zum Rand mit Whisk(e)y gefüllte Wassergläser in einem Zug aus (unsereinem würde der Kopf platzen oder die Speiseröhre Handstand machen, aber da das immer nur Tee war, konnten die Schauspieler ihn problemlos runterstürzen).
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